Exemple du taquin

Initialement, 8 carreaux numérotés et un carreau "vide" sont disposés sur un damier tex2html_wrap_inline618 dans une configuration donnée. L'objectif du taquin est de modifier la position des carreaux pour arriver à une configuration finale donnée. On autorise les changements de position seulement par glissement d'un des carreaux sur le carreau vide à partir d'une position adjacente orthogonale. Le but du jeu est de trouver la séquence la plus courte amenant à la configuration finale.


Formalisation du problème tex2html_wrap_inline368 :

Par exemple, une solution à ce problème est donnée par la séquence d'actions suivantes:

a_gauche(a), monter(b), a_gauche(e), monter(f)
On peut généraliser le problème à N*N-1 carreaux sur un damier tex2html_wrap_inline682 .



Christine SOLNON
Thu Jul 10 10:26:38 METDST 1997