Exemple du ``compte est bon''

Il s'agit d'écrire un programme capable de jouer au ``compte est bon'': 6 nombres ``candidats'' sont choisis aléatoirement dans l'ensemble suivant

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et un nombre ``cible'', compris entre 0 et 999 est choisi aléatoirement. Il s'agit de trouver une expression arithmétique combinant les nombres ``candidats'' à l'aide des opérateurs +, -, * et /, et dont le résultat soit le plus proche possible du nombre ``cible''.


Formalisation du problème:

Dans ce problème, il y a potentiellement beaucoup d'états finaux. Celui qui nous intéresse est celui pour lequel le nombre calculé est le plus proche du nombre cible.



Christine SOLNON
Thu Jul 10 10:26:38 METDST 1997